Encyklopédia Young Scientist

  1. encyklopédia
  2. šach

« (3) predmet hry :: hore :: (4) premenná »

premena pešiaka

Autor: Marián Olejár, Jr.

    šach:
    V prípade keď pešiak dosiahne najvzdialnejší rad šachovnice (súperov okraj, t.j. biely na 8. a čierny na 1. rad), v tom istom ťahu sa (povinne) odstráni zo šachovnice a nahradí (hráčom zvolenou) figúrou tej istej farby. Nesmie byť zamenený za kráľa. Premenená figúra má okamžitú pôsobnosť, ale ťahať sa s ňou môže až v nasledujúcom ťahu.
    Ak sa pešiak zmení na figúru nižšej hodnoty než je dáma (teda veža, jazdec alebo strelec), hovoríme o nedokonalej premene pešiaka.
    Pri premene nezáleží na tom, či je počet zvolených figúr väčší než na začiatku hry. Napr. je teoreticky možné mať na šachovnici až 9 dám. Najčastejšie sa pri premene zmení pešiak na dámu, z nišších figúr to býva jazdec.
    

  1. encyklopédia
  2. šach

« (3) predmet hry :: hore :: (4) premenná »

Pridané: 06/06/07 Posledná zmena: 06/06/07
Citujte toto encyklopedické heslo ako:
Text: Marián Olejár, Jr.: premena pešiaka; encyklopédia www.ys.sk
Odkaz: http://www.ys.sk/heslo/premena_pesiaka.php

Verzia pre PC: Encyklopédia YS, premena pešiaka
(c) 2007, Marián Olejár, Jr.
All rights reserved.
kontakt: marianolejar (zavinac) yahoo (bodka) com